Perancangan Media Pembelajaran Komik Untuk Materi Keterampilan Menjelaskan Pada Matakuliah Microteaching
Abstract
Kesulitan memahami materi keterampilan mengajar pada matakuliah microteaching menjadi masalah dalam perkuliahan. Oleh sebab itu maka penelitian ini berfokus pada perancangan media pembelajaran komik untuk membantu menyelesaikan permasalahan yang ada. Metode yang digunakan dalam perancangan media ini adalah menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Hasil perancangan media komik ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran dalam matakuliah microteaching.
References
Anisa, R., F., Atep, S., J., Julia. 2023. Pengaruh Komik Digital dalam Meningkatkan Penguasaan Konsep dan Daya Berpikir Kritis Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Muallimuna. Jurnal Madrasah Ibtidaiyah. Banjarmasin. Diakses dari : https://ojs.uniska-bjm.ac.id/index.php/jurnalmuallimuna/article/view/12643
Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Cohn, Neil. 2013. The Visual Language of Comics: Introduction to the Structure and Cognition of Sequential Images. London: Bloomsbury Academic.
Dale, Edgar. 1969. Audio-Visual Methods in Teaching. New York: Holt, Rinehart & Winston.
Eisner, W. 1985. Comics and Sequential Art. Tamarac: Poorhouse Press.
Hamdani, H. 2021. Strategi Pembelajaran: Mengembangkan Pembelajaran Berbasis Teknologi. Bandung: Pustaka Setia.
Heinich, Robert, Molenda, Michael, & Russell, James D. 2002. Instructional Media and Technologies for Learning. Upper Saddle River, NJ: Merrill Prentice Hall.
McCloud, S. 1993. Understanding Comics: The Invisible Art. New York: HarperCollins.
Mikamahuly, A., Nurul, F., Safriana. 2023. Analisis Pengembangan Media Komik Pembelajaran untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik. Jurnal Pendidikan dan Ilmu Fisika. Universitas Garut. https://journal.uniga.ac.id/index.php/jpif/article/view/2818/1747
https://www.pixton.com/welcome
Prensky, Marc. 2001. Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.
Suratnu. 2023. The Adoption of the ADDIE Model in Designing an Instructional Module: The Case of Malay Language Remove Students. International Journal of Indonesian Education and Teaching. https://e-journal.usd.ac.id/index.php/IJIET/article/view/3521/3449
Suwarna, I. 2012. Komik Sebagai Media Pembelajaran. Bandung: Alfabeta.
Uno, Hamzah B. 2008. Teori Motivasi dan Pengukurannya. Jakarta: Bumi Aksara.
Wright, Will. 2005. The Role of Comics in Education. Educational Review, 57(4), 489-503.


