PERANCANGAN DESAIN UI/UX APLIKASI E-LIBRARY BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS: SMP DAARUN NI’MAH)
Abstrak
Data dari UNESCO pada tahun 2021 mengungkapkan bahwa minat literasi Indonesia menempati peringkat ke-62 dari 70 negara, menjadi perhatian serius bagi pemerintah. Berbagai faktor seperti akses terbatas pada bahan bacaan yang sesuai dan minimnya perpustakaan, diperparah oleh dampak pandemi yang mengalihkan fokus ke gadget. Di kalangan siswa, peningkatan penggunaan internet menyebabkan penurunan minat membaca karena distraksi dari media sosial, permainan digital, dan konten hiburan, yang menciptakan tantangan dalam meningkatkan literasi di kalangan siswa. Selain itu, SMP Daarun Ni'mah juga menghadapi situasi literasi yang kritis dengan siswa yang menunjukkan minat membaca yang rendah karena kurangnya fasilitas, termasuk ketiadaan bahan bacaan yang memadai dan perpustakaan. Untuk mengatasi tantangan ini, penelitian ini berfokus pada perancangan UI/UX yang ramah dan menarik untuk aplikasi e-library berbasi mobile menggunakan metode design thinking. Pengujian desain menggunakan metode Single Ease Question (SEQ) dan System Usability Scale (SUS) dengan 15 responden mendapatkan umpan balik positif, menunjukkan efektivitas dan penerimaan perancangan UI/UX ini. Penelitian ini bertujuan untuk mendorong kebiasaan membaca dan meningkatkan literasi di era digital dengan aplikasi e-library yang menarik.
Referensi
Badan Pusat Statistik. (2021). Telecommunication Statistics in Indonesia 2021. Diakses pada 22 Desember 2022, https://www.bps.go.id/publication/2021/12/15/8d1bc84d2055e99feed39986/statistik-telekomunikasi-indonesia-2021.html
databoks.katadata.co.id (2021, 14 Oktober) Pengguna Internet Indonesia Peringkat ke-3 Terbanyak di Asia. Diakses pada 22 Desember 2022, dari https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/10/14/pengguna-internet-indonesia-peringkat-ke-3-terbanyak-di-asia.
Erma Susanti, E. F. (2019). PENGEMBANGAN UI/UX PADA APLIKASI M-VOTING MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. Simposium Nasional RAPI XVIIII - 2019 FT UMS.
Gibbons, S. (2016). Design thinking 101. Retrieved December 31, 2021, from Nielsen Norman Group website: https://www.nngroup.com/articles/design-thinking/
Hadafi, M. S., & Herlambang, B. A. (2021). PENGEMBANGAN UI/UX DESIGN STUDI KASUS APLIKASI CAMPAIGN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. In Science and Engineering National Seminar (Vol. 6, No. 1, pp. 297-307).
Internet World Stats. (2021). Asia Internet Use, Population Statistics Data And Facebook Data (Mid Year 2021). Retrieved December 31, 2021, from Internet World Stats website: https://www.internetworldstats.com/stats3.htm#asia
Isadora, F. R., Hanggara, B. T., & Mursityo, Y. T. (2021). Perancangan User Experience Pada Aplikasi Mobile HomeCare Rumah Sakit Semen Gresik Menggunakan Metode Design thinking. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 8(5). https://doi.org/10.25126/jtiik.2021844550
Jaya, H. S., Agustin, A. T., Humaidah, F., & Prambayun, A. (2021). PERANCANGAN APLIKASI E-LIBRARY BERBASIS WEB PADA SMK NEGERI 2 PAGAR ALAM. Jurnal Sistem Informasi Komputer dan Teknologi Informasi (SISKOMTI), 4(1), 49-61.
Karnawan, G., Andryana, S., & Komalasari, R. T. (2020). Implementasi User Experience Menggunakan Metode Design thinking Pada Prototype Aplikasi Cleanstic. Jurnal Teknologi Dan Manajemen Informatika, 6(1). https://doi.org/10.26905/jtmi.v6i1.3785
Kurniawan, B., & Romzi, M. (2022). Perancangan Ui/Ux Aplikasi Manajemen Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat Menggunakan Aplikasi Figma. JSIM: Jurnal Sistem Informasi Mahakarya, 5(1), 1-7.
Kelley, D., & Brown, T. (2018). An introduction to Design thinking. Iinstitute of Design at Stanford.
Mochammad Aldi Kushendriawan, Harry Budi Santoso, Panca O. Hadi Putra, & Martin Schrepp. (2021). Evaluating User Experience of a Mobile Health Application ‘Halodoc’ using User Experience Questionnaire and Usability
Mohammad Adam Prasetyo, M. C. (2019). PERANCANGAN USER INTERFACE (UI) & USER EXPERIENCE (UX) APLIKASI PENCARI KOST ABC DI KOTA XYZ MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. AisyahJournal of Informatics and Electrical Engineering, Volume 3.
Putra, Y. I., Hakiki, M., Ridoh, A., Fauziah, S. P., Fadli, R., & Sundahry, S. P. (2022). KONSEP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Penerbit Lakeisha.
Safitri, T. M., Susiani, T. S., & Suhartono, S. (2021). Hubungan antara Minat Membaca dan Keterampilan Menulis Narasi Siswa di Sekolah Dasar. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(5), 2985-2992.
Sinaga, N. A., Sinungsuakanto, S., & Nopendri, N. (2021). Perancangan User Interface Untuk Meningkatkan User Experience Pelaporan Insiden Jalan Raya Dengan Menggunakan Metode User Centered-design Berbasis Website (studi Kasus: Persimpangan Lalu Lintas Di Kota Bandung). eProceedings of Engineering, 8(5).
Shirvanadi, E. C. (2021). Perancangan Ulang UI/UX Situs E-Learning Amikom Center Dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Amikom Center).
Testing. Jurnal Sistem Informasi, 17(1). https://doi.org/10.21609/jsi.v17i1.1063

