[1]
M. Wijaya and A. Anshorulloh, “Keefektifan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android dan Augmented Reality (AR) Terhadap Penguasaan Capaian Kompetensi Sistem Starter Untuk Siswa SMK”, jiwp, vol. 10, no. 17, pp. 481-493, Sep. 2024.