Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (AR) dalam Pembelajaran Matematika di Sekolah Menengah Pertama

  • Andri Subagiyo IKIP Budi Utomo
  • Widji Astutik IKIP Budi Utomo
  • Elien Dwi Wahyuni IKIP Budi Utomo
  • Kesi Widhiati IKIP Budi Utomo
  • Mohammad Erfan Maulidin IKIP Budi Utomo
  • Welas Listiani IKIP Budi Utomo
  • Manan Supriadi SMP Budi Mulia
Keywords: Augmented Reality, Instruction, Mathematics

Abstract

The aim of this research is to describe the implementation of AR-based learning media in Mathematics learning. This rearch is qualitative research using observation, documentation and questionnaire instruments. Implementation of AR learning media means students have HOTS skills. Students are more enthusiastic in learning Mathematics. The implementation of AR has a positive impact on students

References

Ambarwati, D., Wibowo, U.B., Arsyiadanti, H., Susanti, S. (2020). Studi Literatur: Peran Inovasi Pendidikan pada Pembelajaran Berbasis Teknologi Digital. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan. 8(2), 173-184. https://journal.uny.ac.id/index.php/jitp/article/download/43560/17369

Ismayani, A. (2020). Membuat Sendiri Aplikasi Augmented Reality. Jakarta : Alex Media Komputindo

Kan, TW., Teng, CH., Chen, M.Y. (2011). QR Code Based Augmented Reality Applications. In: Furht, B. (eds) Handbook of Augmented Reality. Springer, New York, NY. https://doi.org/10.1007/978-1-4614-0064-6_16

Malikah, S., Winarti, W., Ayuningsih, F., Nugroho, M. R., Sumardi, S., & Murtiyasa, B. (2022). Manajemen Pembelajaran Matematika pada Kurikulum Merdeka. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(4), 5912-5918. https://edukatif.org/index.php/edukatif/article/view/3549

Moleong, D.J. (2016). Metodologi Penelitan Kualitatif. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.

Mustaqim, I. (2016). Pemanfaatan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran, 13(2), 174-183. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JPTK/article/viewFile/8525/5566

Nurrita, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Misykat, 3(1), 171-187. https://media.neliti.com/media/publications/271164-pengembangan-media-pembelajaran-untuk-me-b2104bd7.pdf

Pratiwi, N.P.W., Dewi, N.L.P.E.S., & Paramartha, A.A.G.Y. (2019). The Reflection of HOTS in EFL Teachers’ Summative Assessment. Jourbal of Education Research and Evaluation, 3(3), 127-133. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JERE/article/download/21853/13526/33818

Putri, D.P. (2018). Pendidikan Karakter pada Anak Sekolah Dasar di Era Digital. Arriayah: Jurnal Pendidikan Dasar, 2(1), 37-50. http://journal.iaincurup.ac.id/index.php/JPD/article/view/439/pdf

Rohimah, S.M. (2017). Analisis Learning Obstacles pada Materi Persamaan dan Pertidaksamaan Linear Satu Variabel. JPPM, 10(1), 132-141. https://jurnal.untirta.ac.id/index.php/JPPM/article/view/1293/1036

Rusdiana. (2014). Konsep Inovasi Pendidikan. Bandung: Pustaka Setia.

Saraswati, P. M. S., & Agustika, G. N. S. (2020). Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi dalam Menyelesaikan Soal HOTS Mata Pelajaran Matematika. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 4(2), 257–269. https://doi.org/10.23887/jisd.v4i2.25336.https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JISD/article/view/25336/15392

Sugiyono. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta. 2017.

Published
2023-11-27
How to Cite
Subagiyo, A., Astutik, W., Wahyuni, E. D., Widhiati, K., Maulidin, M., Listiani, W., & Supriadi, M. (2023). Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (AR) dalam Pembelajaran Matematika di Sekolah Menengah Pertama. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(22), 920-925. https://doi.org/10.5281/zenodo.10210117